5G时代来临,HTC VIVEPORT 如何在VR市场占据一席之地?

5月12日,在Unity年度开发者大会-Unite 2019上海的活动现场,HTC VIVEPORT中国区负责人谢礼安与Unity大中华区商务经理肖蓓蓓一同宣布,Unity与HTC VIVEPORT VR商场达成内容分发相关的合作。关于合作细节,谢礼安介绍,「未来,Unity上开发者开发好的内容,可以一键上传到VIVEPORT」。

此次合作的目的,是为VR内容开发者提供更为完善的分发渠道,以「降低分发困难,减少时间成本」。随着5G时代的来临,VR再次成为风口上的热点。硬件厂商诸如HTC、华为等全力推出新一代的VR设备,软件开发者们也正全力研发适配现有技术阶段的全新内容。

谢礼安介绍,今年HTC VIVEPORT发布了VIVE COSMO, VIVE FOCUS PLUS, VIVE PRO EYE同样三个产品。其中,VIVE FOCUS PLUS是全球第一款六自由度的高端VR一体机。除了先进的硬件,谢礼安认为,好的内容同样是推动整个VR行业和5G发展重要的因素。

在Unite上海2019论坛上,谢礼安以「进入5G+VR新时代」为主题发表了演讲。他提到5G将如何改变人们的生活、如何改进VR行业,回答了推动VR行业的关键要素,以及HTC VIVEPORT在VR与5G时代的战略布局。

以下是谢礼安在Unite上海2019的演讲,经极客公园编辑整理:

大家好,我是谢礼安,很高兴来到Unite Shanghai 2019,今天跟大家分享的主题是「进入5G+VR的时代」。我想聊聊VR行业目前的现状、未来VR行业会往哪方面走,以及我们在5G和VR上做了哪些事情。

我们先从两个角度看看VR行业的发展趋势。首先,大家可以发现,过去几十年中,几乎每十年都会出现一个大的科技技术平台变革,PC时代、工业互联网,到移动互联网。VR是未来很大的技术平台,将会有很多计算性能整合到VR平台。

另一个角度,可以从屏幕的发展趋势来看,1895年以前,整个世界上没有屏幕。第一块屏幕是电影屏,之后,有电视屏、手机屏、平板。2016年,HTC的第一台VR头显设备VIVE问世。在未来,屏幕会越来越少。因为它们会陆续被VR屏幕替代掉,可能不需要屏幕,只需要一个眼睛,就可以看到所有的功能。

VR对整个人类科技生活的影响非常巨大,可能成为下一个引领行业和科技发展的方向。在这个领域,HTC也非常专注,我们陆续发布了VIVE、VIVE FOCUS,VIVE PRO 三个产品。

今年,我们也宣布了新的三个产品,VIVE COSMO, VIVE FOCUS PLUS, VIVE PRO EYE同样三个产品。VIVE FOCUS PLUS是全球第一款六自由度的高端VR一体机,可以通过连接PC的方式体验所有的内容。除了硬件端之外,我们在软件平台上也做了很多努力,待会儿为大家做介绍。

未来我们会进入什么样的生活?这里有个视频可以展示,现实与虚拟如何结合,未来科技生活是怎样影响到每一个人。我们可以通过5G、手机的方式,将所有科技整合再一个地方。未来,VR眼镜不会像现在这么大、这么重,可能就像带眼镜一样的重,所有效果可以在眼镜上呈现。

要达到这样的未来,5G非常重要。过去通讯发展,我们能够做的事情就是打电话,这种语音通讯。第二代的时候,领导者是诺基亚,除了讲电话之外,手机还可以发短信,玩一些数字游戏。3G时代更多是图片方面的内容。4G时代,消费更多的是一些视频,不管是短视频、长视频。

5G将会给我们带来更大的带宽、更低的延时。现在,很多VR内容可能是几百兆。用户需要将VR内容下载完之后再体验,时间很长。未来,很多VR内容可以放到云端处理。处理完后,再串流到数据终端,可以大大提高体验。

5G时代,真正能够促进5G发展和消费的是VR内容。5G这么大的设备投资,需要有相应的内容来促进发展。那么,整个未来的5G世界可能会是什么样的架构?

目前已经实现的,是云端上有很多不同种的VR内容,VR内容在中间运营商的服务器处理完之后,可以通过串联方式到终端。终端层面,5G接收到信号,VR进行内容处理,可以缓冲到我们的头显设备上面。所以,用户层面的体验很简单,只要戴上一个一体机,就可以玩所有在云端上处理的内容。

接下来分享我们今年2月份在西班牙巴塞罗移动通讯大会上展示的技术方案。这是一个已经落地的方案。

这里有个视频,大家会看到,我们在PC上面运行的是PC端内容,这边是云端处理的VR内容,通过5G传输到我们的一体机上面,目前这个状态,已经成形了。现在,我们已经跟全球很多大运营商开展合作,大家陆续会看到我们的方案在世界各地落地。

内容是推动整个VR行业发展重要的因素。在全球VR领域,HTC VIVE是非常重要的平台。这个平台上面有应用、社交、游戏类型的VR内容,数量超过了2000个,甚至有很多是游戏产品转到VR上面的内容。比愤怒小鸟,现在已经有一个VR版本,可以在VIVE上面进行体验。

在中国区VIVE的上,目前最火的一款内容就是KUKRGAME,这是一款多元的设计游戏,大家可以在VIVE上面下载这款内容。我们刚才提到PC端的内容。而在移动端上,在我们移动一体机上,也已有200多款优质的移动端内容。此外,目前已经有二十款专门针对六自由度设备的VR内容。

我们认为,未来的VR业发展趋势,就是基于移动式设备的发展趋势,只不过更小、功能更强大。这是VR业发展非常重要的体系。2016年发布PC端之后,2019年发布了最新的全六自由度高端VR一体机Vive Focus Plus。我们也希望有更多的VR开发者,往这个方向发展。

我们开发出这么多VR内容,该怎么触达到用户?

目前,我们和很多硬件伙伴合作。另外,一体机部分,我们跟爱奇艺、创伟等公司合作。所有一体机上都搭载了VR商城。我们会给开发者提供很多的内容运营服务,有本地化的建议,有很多海外优质的内容,会将很多优质的中国区的内容带到海外,另外有定制营销和多渠道曝光。

我们有自己的宣传渠道,还有硬件合作伙伴的渠道,可以一起来使用。线下部分,有很多重要行业展会,像今天的Unite Shanghai 或者是国际VR会议。我们希望和很多者用户产生生态联动,也希望帮助开发者,让很多优质的内容上到VR平台,这样能够极大提高开发者的收入。

我们希望跟各位开发者一起努力,改变VR,推动VR的发展,也让VR行业真正的改变世界,让我们的世界更美好,以上是我的分享,谢谢大家!

图片来源:Unity、视觉中国

http://www.geekpark.net/news/241955

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