36氪首发 | 加速布局小游戏生态,引擎开发商「Cocos」完成A轮融资,估值1.2亿美元

36氪获悉,游戏开发引擎及工具提供商「Cocos 引擎」(公司名称:厦门雅基软件有限公司,以下简称「Cocos」)已完成 A 轮融资,投后估值 1.2 亿美元。本轮融资由景林投资领投,一粟资本、上轮投资方赛富基金跟投,华兴 Alpha 担任此次融资的财务顾问。

本轮融资过后,Cocos 将继续优化旗下软件编辑器 Cocos Creator、小游戏整体解决方案 Cocos Runtime,并服务更多开发者。同时,Cocos 接下来将重点布局小游戏生态,并围绕生态建立相关工具体系。

Cocos 虽然成立于 2011 年,但其第一个引擎版本在 2010 年便已推出;2012 年被触控科技收购后,Cocos 进入了快速发展期,先后推出了围绕游戏引擎、软件编辑、打包发布、数据集成等多款产品,其中,2016 年推出的第二代编辑器 Cocos Creator 同时支持 H5、iOS、Android,覆盖 PC、手机等多种平台;2017 年底,Cocos 从触控科技拆分出来成立了新公司,先后完成了 Pre-A 及 A 轮融资。

由于布局较早、使用平台场景广,且团队在技术方面有多年积累,Cocos 发展至今在国内手游引擎市场市占率已达 45%,领先于后来崛起的 Unity;国际市场方面,Cocos 市占率则为 30%,仅次于 Unity。

根据阿拉丁 9 月小程序榜单,35 款小游戏入选国内 Top100 小程序榜单,且超过 51% 的小游戏使用 Cocos 引擎开发,而在 MAU 最高的50款 Facebook 小游戏中,Cocos 占有率达到 30%,列全球第一。

Cocos 引擎的客户遍及全球 203 个国家和地区的 130 万游戏开发者,覆盖全球超过 6 亿玩家,《捕鱼达人2》、《我叫MT》、《刀塔传奇》、《热血传奇》等经典手游,都是基于 Cocos 引擎开发的。

Cocos 董事长、触控科技董事长兼 CEO 陈昊芝告诉36氪,早期 Cocos 是作为免费的开源工具开放给开发者的,并且随着开发者数量及需求的增加,公司逐渐推出了一些 to B 的技术服务。“发展到现阶段,商业模式则更偏向于向厂商收取技术授权费、渠道聚合及广告服务、面向中大型游戏CP的技术运营支持等,今年收入相比去年已经翻了 10 倍。”

Cocos 多年来的战略是支持更多平台,提供集策划、美术、程序等环节为一体的协同开发工作模式。而随着小程序游戏在今年迎来了爆发,Cocos 开始讲发展重心向小游戏生态建设倾斜。

在今年 6 月的文章中,36氪曾指出“小程序游戏与传统移动端游戏最大的差异在于,小程序游戏能够打通微信账号体系、社交关系链和微信支付体系,从而形成完整变现闭环。”36氪认为,与线下商业场景的融合以及基于社交关系链的流量分发将会是新的盈利点。

事实上,流量分发、广告业务、道具付费等盈利模式,在各大小游戏生态中已经开始展现潜力。Cocos 作为引擎供应商,除了通过拆分公司、独立融资等方式加强模式的商业化以外,也是看中了小游戏场景的增长潜力。

陈昊芝表示,公司自研的 Cocos Runtime 技术解决方案,已为大量平台渠道提供小游戏运行环境。除了深耕微信小游戏生态以外,Cocos 还与 Facebook、Google 以及硬核手机联盟厂商等签订了长期的技术支持和内容供应合同。

总结来说,Cocos 希望开辟一条新的引擎商业化路径,即通过建立基于小游戏运行环境为基础的整合运行环境,帮助包括手机厂商、各大互联网平台释放用户红利。同时,通过多年积累的内容开发者生态,建立集内容生产、版权管理、用户平台为基础的新型内容发布、运营、推荐体系。

雅基软件 CEO 王哲表示:“接下来的一年里,Cocos 将支持开发者一键接入更多优质用户平台及海外渠道。此外,在今天中国互动内容领域不断发展的环境下,我们会在优势领域寻求新的突破。”

华兴资本董事总经理、华兴Alpha负责人周翔表示:“引擎作为底层技术,具有极大的商业价值,海外的 Unreal(虚幻引擎,代表作《堡垒之夜》)和 Unity 已经做出了成功的商业化尝试。Cocos 作为国内顶级内容开发工具,在全球积累了大量的开发者资源,使得雅基软件在历次内容平台跃迁中占有先发优势。”

部分核心成员介绍

Cocos 引擎董事长陈昊芝,有超过 20 年的互联网创业、运营和管理经验,曾参与创办卓越(卓越亚马逊的前身)、爱卡汽车网、IT168、盛世收藏、译言网等企业。

Cocos 引擎创始人兼 CEO 王哲,毕业于南京大学电子系,后在厦门大学管理科学系就读研究生。2011 年创建的 Cocos 引擎,目前在全球拥有 130 万的注册开发者,30 万的月活跃开发者,遍布全球超过 203 个国家和地区。

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